EnglishPortuguês

← Portal do jogador

Guarda de Bilming · Divisão de Registros · Arquivo corrente

Registro Constabulário

O que a cidade anotou sobre você. Nome, filiação, endereço, ocupação declarada, conhecidos — e as lacunas, que às vezes dizem mais do que os campos preenchidos. Um arquivo não é a verdade de uma pessoa. É o que a instituição conseguiu estabelecer, na ordem em que convinha à instituição estabelecer.

Nota fora de ficção. Esta é uma página de jogador da campanha Mistborn Gilded Steps. As fichas abaixo descrevem personagens fictícios e estão escritas na voz de uma corporação policial fictícia, que erra, omite e classifica. Campos marcados como sem registro ainda não foram preenchidos pela mesa; campos marcados como lacrado existem e não são públicos.

Ficha BLM-343-0114 Divisão Knightbridge · encaminhada à Central de Bilming Aberta em 343 PC
Token de arquivo de Dion Rook: homem louro de barba curta e olhar firme, sobre um campo verde-acinzentado.

Retrato de arquivo · divisão de origem

Rook, Dion

Sob observação   Sem mandado pendente · sem condenação registrada

Vulgos conhecidos
sem registro
Data de nascimento
sem registro
Local de nascimento
Bilming distrito não confirmado
Pai
sem registro
Mãe
Mariola Rook
Residência declarada
Ashlar Row, Knightbridge número não confirmado
Sinais particulares
Estatura mediana. Cabelo castanho, ondulado, até os ombros. Barba curta. Sem sinais declarados.
Ocupação atual
sem ocupação registrada
Serviço anterior
Guarda de Bilming, Divisão Knightbridge. Onze anos. Desligado.
Motivo do desligamento
Lacrado — anexo reservado
Artes Metálicas
sem registro
Conhecidos
Mariola Rook, Ashlar Row nº 11 · Serefina Auld, a padaria da esquina · Porval Hess, Ashlar Row nº 30 · um menor, dados protegidos
Antecedentes
Nada. Nenhuma queixa registrada. Nenhum processo.
Parecer do escrivão de plantão Indiciado conhecido desta divisão. Serviu bem, e por muito tempo, e é isso que torna a ficha dele mais curta do que deveria ser — os homens que escrevem as fichas sabiam o nome dele. Continua morando na rua em que cresceu, e a rua responde por ele. Não há do que acusá-lo. Recomenda-se manter a ficha aberta por causa das companhias que ele tem, não por causa de qualquer coisa que ele tenha feito.
Anexo — entrevista, resumida pelo agente

O indiciado declara onze anos de serviço como guarda em Knightbridge, na divisão que cobre as ruas em que nasceu. Descreve, sem que se peça, como se monta uma ronda, como se perde uma prova e em que gaveta um caso é posto para morrer sem que ninguém precise dar a ordem. Fez questão de dizer que aprendeu isso trabalhando e não delatando. O agente anota que a distinção pareceu importar-lhe mais do que a informação.

Declara que mora na rua em que foi criado e que viu os contratos da reurbanização chegarem casa por casa. Afirma que a oferta sobe quando um vizinho recusa; que há gente que some da rua sem aviso; e que depois aparecem homens medindo a calçada. Foi-lhe dito que nada disso constitui delito. Respondeu que é justamente por isso que funciona. Nenhuma queixa foi apresentada e nenhuma consta.

Perguntado sobre o que quer, respondeu que quem lucra em cima dos outros deveria ser obrigado a responder por isso. Em seguida ofereceu, sem que se pedisse, que quando tem certeza de um homem para de esperar a prova e vai atrás da que lhe dá razão; que assim procedeu numa ocasião; que isso lhe custou o posto; e que não prometeria não repetir. O agente registra a admissão tal como foi dada. É a única parte desta entrevista que não foi solicitada ao indiciado.

Ficha de personagem — fora de ficção

Cosmere RPG, nível 1 · Humano · Misting (Tin) e Hunter · Outer Cities e High Society, com o ofício de guarda nas costas.

  • Str2
  • Spd3
  • Int2
  • Wil2
  • Awa3
  • Pre0

Ele é montado para achar coisas e para estar certo sobre elas. Awareness e Speed são seus atributos altos, e as três perícias que ele treinou seguem disso: Perception, Light Weapons e Allomancy. Tin é o metal de enxergar — um Tineye o queima e todos os sentidos se abrem de uma vez — e o dele é nascent, o que neste sistema quer dizer que ele deu o Snap mas não treinou: o poder chega em lampejos que ele não comanda direito. O talento de Hunter, Seek Quarry, deixa que ele se fixe numa pessoa e a persiga; o resto da ficha é sobre o que ele faz quando se fixou na errada.

Carrega um rifle de caça, um peitoral, um uniforme a que já não tem direito e um par de algemas. A Presence dele é 0. Ele não consegue falar para sair de nada — nem com um porteiro, nem com um magistrado, nem com um amigo. Tudo o que ele consegue, consegue por já estar certo e já estar ali.

Objetivo aberto: treinar o Tin — a recompensa é o poder completo.

Ficha BLM-343-0231 Divisão Porto · encaminhada à Central de Bilming Aberta em 343 PC
Token de arquivo de Rhazed: rapaz de cabelo longo em tranças e expressão fechada, sobre um campo azul-acinzentado.

Retrato tomado no cais · sem consentimento formal

Rhazed

Sob observação   Ficha aberta por associação · sem condenação registrada

Sobrenome
sem registro
Vulgos conhecidos
sem registro
Data de nascimento
sem registro
Local de nascimento
não confirmado — nenhum nascimento registrado nesta cidade. Entrou no Enclave ainda criança, na companhia da mãe.
Pai
sem registro
Mãe
nome não consta — registrada apenas como uma saída e um retorno ao Enclave. Paradeiro desconhecido.
Residência declarada
Enclave Terris, Bilming
Sinais particulares
Jovem. Pele escura. Cabelo longo, em tranças.
Ocupação atual
sem ocupação registrada
Instrução
Enclave Terris. Lê e fala terrisano.
Família
Avó materna, membro do Sínodo do Enclave · Lhazweth, irmã gêmea · avô materno
Artes Metálicas
Presumido Feruchemist — não confirmado · anotação padrão para naturais do Enclave
Conhecidos
Visto com frequência entre os trabalhadores e desocupados do cais. Nenhum nome estabelecido.
Antecedentes
Sem condenação. Sem processo. Nenhuma queixa registrada.
Parecer do escrivão de plantão Conhecido de vista no cais desde muito novo, e nunca por nada que se pudesse pôr no papel. Corre bem, some depressa e sabe que uma ronda vai virar a esquina antes da própria ronda. Isso não é crime. A ficha existe porque o nome apareceu perto de gente que importa, e não porque haja do que acusá-lo. Registre-se ainda que a família é de boa reputação junto ao Enclave, o que faz da presença dele no porto matéria de curiosidade para esta divisão.
Anexo — entrevista, resumida pelo agente

O indiciado declara que a mulher que assina pelo Sínodo é sua avó materna e que foi ela quem o criou. Declara que a mãe o trouxe ao Enclave com a irmã gêmea e partiu; não sabe para onde, não sabe por quê, e diz já não recordar o rosto dela com precisão. Do pai não fornece nome e alega não haver nenhum de seu conhecimento. Observou que esta ficha registra sem registro três vezes, e que aquilo que para esta divisão é formulário foi a vida inteira dele. A observação fica consignada porque ele a fez duas vezes.

Dá como instrução a do Enclave: a língua terrisana, as escrituras e a disciplina de ficar quieto, em nenhuma das quais alega ter sido bom. Declara que o que lia de fato eram os folhetins do Allomancer Jak, escondidos dentro dos volumes de ciência. Declara que passou a descer para o porto aos doze anos e que o porto lhe ensinou mais rápido: quem paga, quem cobra, quem entrega, e quanto vale uma noite vigiando uma esquina. Não nomeou ninguém.

Sobre a anotação de Feruquimia presumida, o indiciado declarou que a presunção se faz porque ele é terrisano, que esta ficha foi construída sobre isso, e que todas as fichas o são. O agente não o corrigiu. Perguntado sobre suas intenções, disse que pretende juntar o bastante para pegar um trem para os Roughs e não voltar; que lá fora, pelo que lhe contam, um homem ainda pode ser algo que ele mesmo escolheu. Nada na declaração é acionável.

Ficha de personagem — fora de ficção

Cosmere RPG, nível 1 · Humano · Ferring (Steel) e Warrior · Terris Enclaves, Underworld e Outer Cities, com base de leitura em religião.

  • Str1
  • Spd3
  • Int3
  • Wil2
  • Awa3
  • Pre0

Rápido e agudo, não forte. Um Ferring de aço é um Steelrunner: guarda velocidade física numa metalmind de aço e a puxa de volta num arranco. O dele é nascent — tem a herança e nenhum treino, e ainda não tem metalmind própria, que é justamente por isso que construir uma está escrita como objetivo. Feruchemy e Light Weapons são as duas perícias treinadas, com Agility e Athletics embaixo; ele briga com dois revólveres e couro, e o talento Vigilant Stance é postura de defesa, não abertura.

Como Rook, Presence 0: sem persuasão, sem enganação. A diferença é que Rook não mente porque não quer, e Rhazed não mente porque ninguém nesta cidade nunca lhe deu motivo para praticar.

Objetivos abertos: construir a metalmind de aço · sair nos broadsheets · ganhar o respeito das gangues do porto.

Ficha BLM-343-0007 Divisão High Ward · registro de cortesia Aberta em 343 PC
Token falado de Julien Vance: cabelo escuro ondulado, bigode fino, olhos claros, sobre um campo violeta.

Retrato falado · terceira tentativa

Vance, Julien

Nada a apurar   Registro de cortesia · cavalheiro da capital · com fiadores

Tratamento
Lord conforme alegado
Data de nascimento
Elendel conforme declarado
Local de nascimento
Elendel conforme declarado
Filiação
Casa Vance, de Elendel conforme declarado pelo indiciado; não conferido nos registros da capital
Residência
High Ward sem endereço fixo
Ocupação declarada
Administração de bens de família. Liquidação de um acervo de arte pré-Catacendre. Cessão de participações em mineração.
Sinais particulares
Alto, magro. Cabelo escuro, farto, ondulado. Bigode fino. Olhos cinza-claros. Sobrecasaca escura de padronagem discreta, colete e plastrão em vinho. Bengala de castão dourado. Anel de pedra vermelha na mão direita. Corrente de relógio. Pasta de documentos em couro.
Reconhecimento
Anotação da divisão — a descrição acima foi tomada de três depoentes em ocasiões distintas. Nenhum dos três agentes que colheram os depoimentos soube descrevê-lo depois. Retratos falados foram executados em três ocasiões; os três não se parecem entre si. O terceiro fica arquivado aqui como o mais recente, não como o mais fiel.
Artes Metálicas
sem declaração no arquivo — não solicitada
Referências
Afiançado por duas casas do bairro
Antecedentes
Nada nesta cidade. Nada arquivado em Elendel sob este nome.
Parecer do escrivão de plantão Cavalheiro de trato impecável, apresentado por casas de reputação assentada nesta cidade. Compareceu por conta própria para regularizar a estada, o que já o distingue da maioria. Não há o que apurar e não se recomenda diligência. Fica registrado aqui, por mera ordem interna, que o agente de plantão do terceiro atendimento, ao reler as próprias anotações, não conseguiu lembrar de ter estado na presença do indiciado. O agente foi advertido quanto ao zelo no preenchimento dos registros.
Anexo — entrevista, resumida pelo agente

O indiciado ofereceu, espontaneamente, que o pai era guarda-livros e passou trinta e um anos fazendo as contas das casas do aço de Elendel, vindo a morrer devendo a três delas. Empenhou-se em dizer que nada lhe foi roubado: estava escrito, em letra miúda, e assinado. Apresentou a conclusão que dali tirou — que o dinheiro não é de quem faz o trabalho, mas de quem conta a história sobre o trabalho — à maneira de uma amabilidade.

Dá como razão de ter vindo para Bilming o fato de Elendel conter gente demais que olha de perto. Descreve sem constrangimento o comércio que aqui exerce: que os homens que construíram esta cidade têm mais dinheiro do que sabem gastar e menos linhagem do que gostariam, que não querem quadros, e que o que compram é um cavalheiro da capital dizendo em voz alta, diante de testemunhas, que eles têm bom gosto. Declarou que o preço é alto. Nenhum delito é revelado.

O indiciado observou então que a ficha levantada sobre ele está impecável e inteiramente errada, e pediu que não fosse corrigida. Negou agir por causa do pai ou para reparar qualquer coisa, e disse que o faz porque é bom nisso e porque quem lhe paga merece perder cada moeda que exibe. Acrescentou, sem que se pedisse, que não considera que isso o coloque acima dos magnatas. O agente de plantão registrou as declarações e encerrou a entrevista. Em revisão, o agente não soube explicar por que concordou em reabri-la.

Ficha de personagem — fora de ficção

Cosmere RPG, nível 1 · sem ficha no arquivo.

Existe um ator para ele no mundo da campanha, e ele está vazio: sem atributos, sem paths, sem talentos, sem itens. Tudo acima desta linha é ficção que a mesa já acordou; a mecânica ainda está por montar. Este bloco se preenche a partir da ficha no momento em que houver uma.

Ficha BLM-343-0402 Divisão Cartório de Registro · entrada de chegada Aberta em 343 PC
Token de registro de Randy Vargas: homem barbado de cabelo escuro e farto, gola de trabalho, sobre um campo verde-oliva.

Retrato de registro · tomado no balcão

Vargas, Randy

Nada no arquivo   Entrada de chegada · sem processo · sem queixa

Vulgos conhecidos
sem registro
Data de nascimento
sem registro
Local de nascimento
sem registro — não nasceu nesta cidade
Pai
sem registro
Mãe
sem registro
Residência declarada
sem endereço fixo — declarou-se recém-chegado
Sinais particulares
Cabelo escuro e farto. Barba escura cheia, tratada.
Ocupação declarada
Consertos e trabalho mecânico, por empreitada. Lê e escreve. Carrega ferramentas de precisão e um livro de consulta.
Instrução
autodidata, conforme declarado
Deslocamentos anteriores
Declara que viajou, sem dizer de onde. O Cartório não exige que diga.
Artes Metálicas
sem declaração no arquivo — não solicitada numa entrada de chegada
Conhecidos
sem registro
Antecedentes
Nada nesta cidade.
Parecer do escrivão de plantão A ficha mais fina deste lote, e não por acaso. Chegou a um balcão, deu um ofício e um nome, e foi anotado. Um homem que chega com ferramentas e sem história ou é exatamente o que diz, ou teve algum trabalho para ser. Nada aqui justifica nenhuma das duas conclusões. Recomenda-se nenhuma diligência; recomenda-se guardar a ficha.
Anexo — entrevista, resumida pelo agente

Ainda não tomada. Dois ou três parágrafos de entrevista, redigidos como a divisão redige: de onde o indiciado veio, do que vive, o que quer e o que teme perder, tudo na terceira pessoa do agente. O jogador fornece a substância; o arquivo fornece a voz.

Ficha de personagem — fora de ficção

Cosmere RPG, nível 1 · Humano · Twinborn (Electrum e Cadmium) e Scholar · Wayfarer, com laços nos Terris Enclaves.

  • Str1
  • Spd2
  • Int3
  • Wil2
  • Awa2
  • Pre2

O fabricante do grupo. Intellect é o atributo alto e Crafting a melhor perícia, com Deduction, Lore e Discipline atrás, e o talento Erudition por cima — que deixa ele fixar um campo novo na cabeça depois de um estudo curto e duro e trabalhar nele com competência desproporcional. As expertises são maquinário, ofício, dedução e literatura: é ele quem consegue ler o papel e abrir a máquina.

Twinborn quer dizer dois poderes, um de cada arte. Alomancia de Electrum — um Misting de electrum é um Oracle, que enxerga um instante do próprio futuro imediato — e Feruquimia de Cadmium, um Gasper, que armazena fôlego. Os dois são nascent: ele tem e não sabe usar direito, e a metalmind de cádmio ainda não está construída. Em ficção, é um homem que descobriu há pouco alguma coisa sobre si e está testando numa oficina em vez de contar para alguém.

É o único dos três com algum apoio social — Presence 2, onde Rook e Rhazed são 0 chapado. Carrega uma pistola de coldre de bota, um uniforme, uma lanterna, uma fechadura com a chave, tinta, papel e um livro de consulta.

Objetivos abertos: treinar o electrum · construir a metalmind de cádmio.

Ficha BLM-343-____ Divisão a designar Aberta em 343 PC
Ficha
não atribuída

Aguardando identificação

Uma ficha por personagem da mesa. As demais são abertas conforme o grupo se forma.

Nome
a preencher
Vulgos conhecidos
a preencher
Data de nascimento
a preencher
Local de nascimento
a preencher
Pai
a preencher
Mãe
a preencher
Residência declarada
a preencher
Sinais particulares
a preencher
Ocupação declarada
a preencher
Conhecidos
a preencher
Antecedentes
a preencher
Anexo — entrevista, resumida pelo agente

Cada jogador fornece dois ou três parágrafos de entrevista: de onde o personagem veio, do que vive, o que quer e o que teme perder. O arquivo redige na terceira pessoa do agente, que é a única voz que esta ficha tem.

Como ler este arquivo

A Guarda registra o que estabeleceu, não o que é verdade. Um campo em branco pode significar que ninguém procurou, que alguém preferiu não anotar, ou que a informação foi para um anexo que este arquivo não abre.

Nenhuma parte de uma ficha está escrita na voz do próprio indiciado. O que se lê como confissão é uma entrevista redigida pelo agente que a tomou — as palavras reordenadas, os tempos deslocados, as admissões guardadas porque eram úteis. Onde o anexo e os campos acima dele discordam, é a mesma instituição discordando de si mesma, e a discordância é o ponto, não um erro a corrigir.

Cada retrato está sobre um campo colorido, e a cor é um metal. O metal é um com o qual o retratado tem alguma relação — que tipo de relação é assunto dele, e em mais de um caso a Guarda nem sabe que existe uma. Os aros são do arquivo; os campos não.

O bloco ao pé de cada ficha, marcado ficha de personagem, não é a Guarda falando. É a mesa: o que o personagem é em regras, tirado das fichas da própria campanha. Onde ele contradiz a ficha acima, a ficha acima é apenas o que a cidade conseguiu anotar.

Nada aqui passa do limite de spoiler da campanha, e nenhuma ficha revela material do narrador. O que um personagem esconde dos outros continua escondido.