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Criação de personagem · role aqui ou com dados de verdade

Artes Metálicas

Nos romances, os poderes alomânticos e feruquímicos são herdados, e por isso caem de forma desigual sobre a população. Se você quiser descobrir os poderes do seu personagem junto com ele, em vez de escolher, role nestas tabelas. As três abaixo são as do Mistborn Handbook, dispostas como aparecem lá, cada uma com sua própria rolagem.

Os nomes das artes, dos metais, dos caminhos e das tabelas ficam em inglês, como estão no Mistborn Handbook e na ficha do Foundry. Só o texto ao redor está em português.

Sorteando o seu caminho Metalborn

Role primeiro

Role nesta tabela e pegue o caminho na coluna da Era em que você está jogando. Se cair em Misting, Ferring ou Twinborn, siga para a tabela daquela arte, mais abaixo.

Regra da casa, Primeira Era. O narrador daquela mesa alargou o Misting e deixou os conjuntos completos raros: 5–18 Misting, 19 Mistborn, 20 Feruchemist. A distribuição do próprio Handbook é 5–14 Misting, 15–17 Mistborn, 18–20 Feruchemist — 15% de chance de cada conjunto completo, contra 5% aqui. Não despertar nada continua em 1–4. A coluna da Segunda Era é a do livro, sem alteração.

Primeira Era. Não existem Ferrings nem Twinborn — isso é coisa de depois do Catacendre. Aqui um resultado alto entrega o pacote inteiro: 15–17 é Mistborn de verdade, todos os metais alomânticos, e 18–20 é Feruchemist completo.

Segunda Era. Os Ferrings apareceram e os conjuntos completos não sobreviveram. Os resultados altos agora dão metades: uma escolha entre dois caminhos, ou Twinborn — um poder de cada arte.

Metallic Art Discovery regra da casa
d20Caminho na Era 1Caminho na Era 2
1–4Nenhum
5–18Caminho Misting
19Caminho Mistborn
20Caminho Feruchemist
1–4Nenhum
5–9Caminho Ferring
10–14Caminho Misting
15–17Caminho Ferring ou Misting
18–20Caminho Twinborn

Sorteando o seu poder Misting

Allomancy

Role aqui o seu poder alomântico. A tabela que aparece depende da Era selecionada acima.

Regra da casa, Primeira Era. Aquela mesa joga só com os oito metais básicos, num d12. Cromo, nicrosil, cádmio e bendalloy ficam de fora porque não tinham sido descobertos nesta era. Alumínio, duralumínio, ouro e electrum ficam de fora por decisão do narrador: eram o segredo do Ministério de Aço, e dão trabalho na mesa. Os God Metals desta era — átium, malatium, lerasium — nunca estiveram nesta tabela; não se rola por eles. A tabela da Segunda Era, abaixo, é a dos dezesseis do livro, sem alteração.

Allomancy Discovery regra da casa
d12d20PoderNome Misting
1–2IronLurcher
3–4SteelCoinshot
5–6TinTineye
7–8PewterPewterarm / Thug
9ZincRioter
10BrassSoother
11CopperSmoker / Coppercloud
12BronzeSeeker
1–2IronLurcher
3–4SteelCoinshot
5–6TinTineye
7–8PewterPewterarm / Thug
9ZincRioter
10BrassSoother
11CopperSmoker / Coppercloud
12BronzeSeeker
13Chromium* não existe na Era 1Leecher
14Nicrosil* não existe na Era 1Nicroburst
15Aluminum† suprimidoAluminum Gnat / Void
16Duralumin† suprimidoDuralumin Gnat
17Cadmium* não existe na Era 1Pulser
18Bendalloy* não existe na Era 1Slider
19Gold† suprimidoAugur
20Electrum† suprimidoOracle

* Só existe na Era 2. † Só perto do fim da Era 1 ou durante a Era 2.

Sorteando o seu poder feruquímico

Feruchemy

Role aqui o seu poder feruquímico.

Primeira Era — não há o que rolar. Um feruquimista desta era trabalha todos os metais feruquímicos, não um deles. Não existe tabela aqui porque não existe escolha a fazer: a rolagem de caminho lá em cima já entregou o conjunto inteiro. A tabela aparece na Segunda Era, onde cada Ferring fica com um metal só.

Feruchemy Discovery
d20PoderNome Ferring
1IronSkimmer
2SteelSteelrunner
3TinWindwhisperer
4PewterPewterarm / Brute
5–6ZincSparker
7–8BrassFiresoul
9–10CopperArchivist
11–12BronzeSentry
13ChromiumSpinner
14NicrosilSoulbearer
15AluminumTrueself
16DuraluminConnector
17CadmiumGasper
18BendalloySubsumer
19GoldBloodmaker
20ElectrumPinnacle

Registro da sessão

Para mandar ao narrador

Toda rolagem acima fica anotada aqui, com a Era em que foi feita. Ponha um nome e mande o conjunto para quem conduz a mesa — a ideia é que ninguém precise acreditar na sua palavra sobre o número.

Rolagens

  1. Nenhuma rolagem ainda.

Este é conteúdo de fã não oficial, criado e compartilhado sem fim comercial. Não foi revisado pela Dragonsteel Entertainment, LLC nem pela Brotherwise Games, LLC. As tabelas acima são do Mistborn Handbook, reproduzidas aqui para que os jogadores desta mesa possam rolar nelas longe do livro. Nada nesta página sai do seu navegador. Dados comuns estão na bandeja de dados.